TIPOLOGIA TORNEI

NORMALE - Tavoli protetti e a punti. Si gioca regolarmente ma alla prima sconfitta si esce dal torneo.

MISTERY - Tavoli protetti e a punti. Prima della spaccata i giocatori stabiliscono quale buca è destinata a ricevere la propria palla nera. La buca può essere la stessa per entrambi i giocatori.

MISTERY PLUS - Tavoli protetti e a punti. Prima della spaccata il giocatore indicherà all'avversario in quale buca dovrà imbucare la nera. Due giocatori possono avere la stessa buca.

MAX POWER - Tavoli protetti e a punti. Si tratta di una normale partita, ma con l'eccezione che ogni tiro deve essere fatto alla massima potenza. Si deve aspettare l'ok dell'avversario per tirare, in modo che possa vedere il caricamento di potenza. Ogni volta che si sbaglia, e non si tira al massimo, si deve cedere la palla all'avversario.

FIRST POCKET -  Tavoli protetti e a punti. La palla deve essere imbucata nella stessa buca dove è stata imbucata la prima palla, anche se imbucata per errore dall'avversario.

KAMIKAZE - Tavoli protetti e non a punti. Vince il giocatore che per primo imbuca la biglia nera, e lo può fare solo quando sono state assegnate le bilie.

MISH MASH - Tavoli protetti e a punti. All' assegnazione delle biglie (quindi non alla spaccata) il giocatore che ha provocato l'assegnazione sceglie se giocare la nera BANK (sponda/calcio) oppure LAST POCKET. L'avversario dovrà obbligatoriamente giocare il torneo rimasto tra i due.

LAST POCKET - Tavoli protetti e a punti. La palla nera deve essere imbucata nella stessa buca, dove è stata imbucata l'ultima palla, anche se imbucata per errore dall'avversario. Una volta stabilita la buca, questa deve  essere scritta nella chat di tavolo.

GREEN, BLUE, YELLOW, RED, PINK, PURPLE POCKET - Tavoli protetti e a punti. La palla deve essere imbucata nella buca dove è stata imbucata la biglia del colore stabilito dal torneo, anche se imbucata per sbaglio dall'avversario. (Green = Verde ; Yellow = Giallo ; Red = Rosso ; Pink = Rosa ; Purple = Viola)

BANK - Tavoli protetti e a punti. La palla nera deve essere imbucata di Sponda o di Calcio. Pertanto:  BIANCA--NERA--SPONDA--BUCA, questa è Sponda  oppure   BIANCA--SPONDA--NERA--BUCA, questo è calcio.

CORNERS - Tavoli protetti e a punti. Le buche valide per imbucare la nera sono i  4 angoli del tavolo, quindi le buche centrali non sono valide.

BUCHE CENTRALI - Tavoli protetti e a punti. La nera deve essere imbucata esclusivamente nelle buche centrali.

CORNER ASSOLUTO - Tavoli protetti e a punti. Tutte le biglie devono essere imbucate nelle buche d'angolo. Una biglia imbucata in una buca centrale obbliga a cedere mano all'avversario. Se con un tiro si imbuca una biglia nella buca d'angolo e successivamente insieme viene imbucata un'altra biglia nella buca sbagliata (centrale) il tiro è valido.

CROSS - Tavoli protetti e a punti. La palla deve essere imbucata nella buca opposta a dove è stata imbucata l'ultima biglia, anche se imbucata per errore dall'avversario.

TOP TO BOTTOM - Tavoli protetti e a punti. Il giocatore che si assegna le bilie piene deve imbucare solo nelle buche alte , Mentre il giocatore che si assegna le biglie a striscie deve imbucare solo nelle buche basse. Un errore obbliga a cedere mano all'avversario. La nera può essere imbucata in qualsiasi buca.

CLOCK -  Tavoli protetti e a punti. Al momento di imbucare la biglia nera, il giocatore che deve imbucarla proverà a farla bassa centro. Se sbaglia l'avversario dovrà provare a imbucarla nella medesima buca. In caso di errore si procederà con lo stesso metodo, con le buche in senso orario.

CLOCK AND ROLL -  Tavoli protetti e a punti. Al momento di imbucare la biglia nera, il giocatore che deve imbucarla proverà a farla bassa centro. Se sbaglia l'avversario dovrà provare a imbucarla nella buca bassa destra, in caso di errore si procederà con le buche in senso orario orario fino a che uno dei 2 giocatori imbucherà la nera.

15 BIGLIE - Tavoli da allenamento protetti. Inizia il giocatore più in alto nello standings. Vince chi imbuca tutte le 15 biglie in meno tiri possibili. Si gioca a turno e mentre uno gioca l'avversario conta i tiri.

SPONDA ASSOLUTA - Tavoli protetti e a punti. Dalla quarta bilia in poi, le bilie vanno imbucate di sponda (non calcio). Se si sbaglia (buca diretta) si cede mano all'avversario. Se nel tiro di sponda di una biglia la imbuco, e sucessivamente con lo stesso tiro entra anche una bilia normalmente, il tiro è valido.

10 TIRI - Si gioca in tavoli da allenamento protetti. Inizia il giocatore più in alto in standings. Si eseguono 10 tiri a testa. Vince chi imbuca più biglie possibili nei 10 tiri disponibili. Si gioca a turno, mentre uno gioca, l'avversario conta i tiri. In caso di parità, si ripete la partita.

BOOT PLAYER - Tavoli da allenamento privati. Il TD del torneo invita tutti i giocatori al tavolo. Si esegue un tiro a testa seguendo l'ordine alfabetico nel tavolo. Se si sbaglia il tiro, o entra la bianca in buca o si colpisce una biglia avversaria, si viene esclusi dal tavolo e dal torneo dal TD. Vince chi rimane in gioco tra tutti.

BASTARD BOOT. (vedi boot player) La differenza sta nel fatto che un giocatore può eliminare a scelta un avversario, se riesce a imbucare di sponda o calcio una qualsiasi bilia, dichiarandola prima di tirare.

NERA MIX - Tavoli protetti e a punti. Si gioca come un torneo normale, con l'eccezione che quando si arriva alla nera, bisogna per il primo tentativo imbucarla di sponda, per il secondo tentativo imbucarla di calcio, per il terzo tentativo di doppia sponda o doppio calcio. In caso di errori in tutti e tre i tentativi si riparte dal primo tentativo.

BRISCOLA - Tavoli da allenamento protetti. Si eseguono 10 tiri a testa. La spaccata conta come tiro. Dopo 10 tiri si esegue il conteggio dei punti: Biglia NERA vale 15 punti  - Biglie GIALLE valgono 8 punti l'una - Biglie ROSSE valgono 8 punti l'una - Le altre biglie valgono 2 punti l'una. La bianca se cade in buca deve essere posizionata al punto di partenza

KILLER - Tavoli da allenamento protetti. Inizia il giocatore di sinistra o quello più in alto nello standing. Ci si alterna al tiro (un tiro a testa). Lo scopo è di imbucare ad ogni tiro. Tutte le biglie sono valide, anche la nera. Commettendo 2 errori si perde. Gli errori sono: Nessuna biglia imbucata oppure Bianca in buca. Se alla spaccata non si imbuca, si ha diritto a un altro tiro. Se la bianca cade in buca si posiziona dietro la linea di sinistra.

PERFECT POOL - Tavoli protetti e a punti. Si tratta di una normale partita con la differenza che se viene imbucata la bianca, viene dichiarata partita persa da parte del giocatore che l'ha imbucata. Il giocatore perdente dovrà forzare la sconfitta.

CAROGNA POCKET - Tavoli protetti e a punti. La partita si svolge normalmente ma quando un giocatore arriva al momento di imbucare la biglia nera (non prima), l'avversario gli indica quale deve essere la sua buca. Questa buca resta quella assegnata per quel giocatore anche per gli eventuali tiri successivi. Ovviamente questa procedura vale per entrambi i giocatori.

CAROGNA PLUS - Tavoli protetti e a punti. La partita si svolge normalmente ma quando un giocatore arriva al momento di imbucare la biglia nera (non prima), l'avversario gli indica quale deve essere la sua buca. Questa buca cambia, su decisione dell’avversario, per gli eventuali tiri successivi. Ovviamente questa procedura vale per entrambi i giocatori.

UP & DOWN (sopra e sotto) Tavoli protetti e a punti. La partita si svolge normalmente con l'eccezione che chi provoca l'assegnazione delle bilie, deciderà se imbucare la nera nelle buche Alte o nelle buche Basse. Se uno sceglierà ad esempio le buche alte di conseguenza l'avversario dovrà imbucare nelle buche basse.

LEFT & RIGHT - Tavoli protetti e a punti. La partita si svolge normalmente con l'eccezione che chi provoca l'assegnazione delle bilie, deciderà se imbucare la nera nelle buche di Sinistra o nelle buche di Destra. Se uno sceglierà ad esempio le buche di sinistra di conseguenza l'avversario dovrà imbucare nelle buche di destra.

90 SECONDI - Tavoli allenamento di 90 secondi, protetti. Ogni giocatore a turno ha 90 secondi di tempo per imbucare più palle possibili. Il TD del torneo deve dare sia il via che lo stop per i 90 secondi. Si gioca in ordine di standings. Se i giocatori pareggiano, si ripete la partita questa volta a 30 secondi.

FAR HOLE - Tavoli protetti e a punti. La partita si svolge normalmente con l'eccezione che la palla nera deve essere imbucata nella buca più lontana rispetto alla nera stessa.

NEVER WRONG – Tavoli allenamento protetti. Il primo giocatore spacca e continua a tirare fino a quando riesce ad imbucare qualsiasi bilia, al primo errore si contano le bilie e si lascia il posto all’avversario. Non è richiesto imbucare in spaccata. Vince chi ha imbucato più bilie. In caso di parità vince chi ha imbucato più bilie in spaccata. A parità si ripete.

KING TIMER – Tavoli protetti a punti e con timer indicato dal TD prima di ogni round.  Esempio: finale 5 secondi, semifinale 8 secondi, quarti 10 secondi, ottavi 15 secondi, ecc…